Xadrez

Cultura

2022

Explicamos o que é o xadrez e a história deste jogo. Além disso, como é o seu tabuleiro e os movimentos de suas peças.

O xadrez é um jogo amplamente difundido e praticado em todo o mundo.

O que é xadrez?

O xadrez é popular Toque tampo da mesa tradição ancestral, cuja prática frequente e desportiva no Ocidente remonta ao século XV. O jogo simula o confronto entre dois exércitos antigos em um tabuleiro quadrado e atribui a cada jogador um dos lados, com o objetivo de derrotar o oponente e capturar seu rei.

O nome do jogo vem do árabe ash-shatranj, em si um empréstimo da língua persa. Sua forma inicial em espanhol foi acedrex, que se tornaria então xadrez e finalmente, na moderna falsificação do castelhano, o xadrez.

O xadrez é um jogo amplamente difundido e praticado em todo o mundo e na época era considerado um "jogo de reis" por ser muito comum entre a nobreza. O padrão de regra usado hoje remonta ao século 19. Desde meados do século XX, é considerado um jogo digno de prestigiadas competições internacionais, cujos torneios oficiais são organizados localmente, nacionalmente, regionalmente e mundialmente.

De fato, campeonatos mundiais de xadrez são realizados desde 1866, e neles foram coroados jogadores de nacionalidades muito diferentes, como Alemanha, Cuba, Índia, Estados Unidos e, principalmente, Rússia.

Ele pode atendê-lo: linguagens formais

história do xadrez

Não há consenso sobre a origem exata do jogo de xadrez. Provavelmente foi inventado em Ásia por alguma cultura antiga, como a Índia, cujo jogo chaturanga Tinha semelhanças importantes, seja para a China, com sua versão do jogo conhecida como Xiangqi.

As menções mais antigas do jogo vêm da antiga Pérsia, assim como o Kar-Namag e Ardashir e Pabagan (“Livro dos direitos de Ardeshir, filho de Pabag”) do século VI, obra em que se narra a fundação da dinastia persa Sanssanid por Ardacher I.

O jogo passou das mãos persas para as mãos árabes após a conquista da Pérsia e foram os muçulmanos que o transmitiram para a África e o Ocidente, especialmente para as regiões da Europa que eram controladas pelo império islâmico e, portanto, receberam forte influência de sua cultura durante a idade das trevas da Europa: Itália e Espanha. A partir daí, o jogo se espalhou do século 10 para o resto do continente europeu.

Por sua vez, na Ásia o xadrez floresceu em variantes que ainda existem, como shogi (xadrez japonês), janggi (xadrez coreano) ou markuk (xadrez tailandês), todos herdeiros da versão chinesa do jogo.

O grande sucesso do xadrez na Europa ocorreu no século XV, quando se popularizou entre a nobreza e depois foi levado para as colônias americanas. Ao longo dos séculos, as regras e as peças foram mudando, e os europeus deram suas contribuições para isso (como a rainha e o bispo).

Os primeiros clubes de xadrez surgiram no século XVIII e em 1851 foi disputado o primeiro torneio internacional de xadrez da história, com sede em Londres, e em 1886 foi coroado o primeiro campeão mundial da história, o austríaco Wilhelm Steinitz. Em 1924, a Federação Internacional de Xadrez foi fundada e a primeira Olimpíada de Xadrez foi organizada. O esporte não parou de crescer em fãs desde então.

Já na contemporaneidade, surgiram os primeiros jogos de xadrez automatizados, de mãos dadas com os primeiros computadores e pedaços de Programas, e a chegada de Internet permitia jogar online entre humanos ou contra a máquina. Além disso, em 1997, o supercomputador Deep Blue derrotou o campeão mundial Gari Kasparov.

peças de xadrez

Cada peça tem sua própria gama de movimentos permitidos.

As peças de xadrez são sempre as mesmas, embora sejam de duas cores diferentes (preto e branco, ou claro e escuro) e se distribuem na mesma proporção em ambos os lados opostos. Cada um tem sua própria gama de movimentos permitidos e uma classificação em pontos. Desta forma, cada jogador terá:

  • Um rei, do qual a parte depende. É a única peça que não pode ser capturada normalmente, mas deve ser encurralada em uma posição que não tenha movimentos possíveis e esteja sob ataque de uma peça inimiga (ou seja, em xeque). Quando o rei está em xeque e não tem saída nem como se defender, diz-se que ele está em xeque. xeque-Mate e isso sentencia o fim do jogo. O rei pode mover uma casa de cada vez em qualquer direção desejada, e qualquer peça em seu caminho pode ser capturada pelo rei, desde que isso não exponha o rei a xeque.
  • Uma dama ou rainha, a peça mais poderosa da partida, vale 9 pontos quando capturada. A rainha pode mover qualquer número de casas em qualquer direção desejada (horizontal, vertical ou diagonal), e pode capturar qualquer peça nas mesmas direções.
  • Duas torres, vale 5 pontos cada. Essas peças só podem se mover na horizontal e na vertical, mas podem fazê-lo quantas casas desejar, podendo capturar peças na mesma medida.
  • dois bispos, valendo 3 pontos cada. Essas peças só podem se mover verticalmente, mas podem fazê-lo quantas casas desejar. Por isso existe um em quadrados pretos e outro em quadrados brancos, exclusivamente. Os bispos capturam peças em suas respectivas casas diagonais.
  • Dois cavalos, valendo 3 pontos cada.Essas peças são as mais ágeis do jogo, e em seu caminho podem passar por cima (“saltar”) outras peças que se cruzam, algo impossível nos demais casos. No entanto, seu movimento deve sempre traçar um "L", ou seja, dois quadrados seguidos na mesma direção horizontal ou vertical (nunca diagonal) e depois um quadrado vertical ou horizontal. Portanto, para capturar uma peça, ela deve estar localizada naquela última casa do “L”, e não nas casas iniciais “saltadas” pelo cavalo.
  • oito peões, as peças com menor valor no jogo: 1 ponto cada. Estas peças só podem avançar e uma casa de cada vez, exceto no seu movimento inicial (conhecido como “saída”) em que podem escolher entre avançar uma ou duas casas. Além disso, os peões só podem capturar as peças inimigas que estão em suas duas casas diagonais frontais imediatas (diagonal direita e diagonal esquerda). No entanto, quando um peão avança ininterruptamente até o final de sua linha no lado inimigo do tabuleiro, ele pode ser "coroado" e trocado por qualquer outra peça do jogo, exceto o rei.

Existe um movimento especial conhecido como "roque", em que um rei e uma torre que ainda não se movimentaram no jogo e não estão sob nenhuma ameaça podem trocar suas posições originais, ocupando as casas intermediárias para abrigar o rei. Há um roque curto (com a torre do rei) e um roque longo (com a torre da rainha).

tabuleiro de xadrez

O tabuleiro de xadrez é quadrado e está dividido em 64 quadrados idênticos formando uma matriz 8×8. Olhando de frente, o quadrado mais à esquerda deve ser sempre branco (ou alguma cor clara), enquanto os dois que o seguem (acima e abaixo) devem ser pretos (ou alguma cor escura) e os que seguem esses claros, alternando sucessivamente .

Cada um dos dois jogadores ocupará um lado do tabuleiro, de frente um para o outro e organizando suas peças de acordo com a seguinte formação:

 

As casas do tabuleiro são normalmente numeradas de 1 a 8 à medida que sobem verticalmente e identificadas na uma a h à medida que se movem horizontalmente. Esses elementos são importantes para a notação de xadrez, que registra os movimentos de uma partida usando uma linguagem especial.

regras de xadrez

As regras do xadrez podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Apenas dois jogadores podem jogar por jogo, cada um responsável por um lado (claro ou escuro). Cada lado deve ser sorteado antes do jogo.
  • O jogador do lado da luz sempre terá o primeiro movimento. O objetivo do jogo é derrotar o lado adversário capturando suas peças até que possam encurralar o rei adversário e levá-lo ao xeque-Mate.
  • O jogo ocorre em turnos. Em cada turno um jogador pode mover uma peça de cada vez. Nenhum jogador pode pular seu turno, nem é permitido voltar aos lances anteriores.
  • O turno de cada jogador durará o tempo que for necessário, ou pode ser medido através de um relógio. Neste último caso, o jogador que esgotar o tempo total estabelecido para o jogo em seu turno perderá o jogo.
  • Quando uma peça inimiga é capturada, ela deve ser removida do tabuleiro e a própria peça que a capturou ocupa o seu lugar. As peças capturadas não podem retornar ao tabuleiro. A menos que sejam capturadas, as peças em jogo também não podem sair do tabuleiro.
  • O rei é a única peça que não pode se mover para ocupar uma casa ameaçada por uma peça adversária. Isto é, o rei nunca pode se expor voluntariamente a xeque. Da mesma forma, nenhum jogador pode ignorar um xeque ao seu rei.
  • Qualquer jogador pode desistir do jogo a qualquer momento. Isso, no entanto, é considerado para dar ao outro a vitória.

O jogo pode terminar em empate (chamado Pranchas) quando qualquer uma das seguintes condições existir:

  • Ambos os jogadores concordam em suspender o jogo sem um vencedor declarado.
  • Nenhum jogador tem peças suficientes para dar xeque-mate ao outro.
  • A mesma posição exata das peças no tabuleiro é repetida por três turnos consecutivos.
  • Sem estar em xeque, o jogador, por sua vez, não pode fazer nenhum movimento legal (diz-se que ele está empatado).
  • Quando tiverem decorrido 50 lances consecutivos sem que uma peça seja capturada ou um peão tenha avançado.

Táticas e estratégia de xadrez

Como ambos os lados em jogo têm o mesmo número de peças dispostas exatamente da mesma maneira, a vitória no xadrez depende inteiramente da habilidade do jogador, ou seja, de sua capacidade de tática S estratégia.

Por esta razão, o jogo não é considerado "acaso", mas "estratégia". Seus torcedores normalmente se dedicam ao estudo das sequências de movimentos e suas variantes táticas, a fim de controlar o desenvolvimento do jogo e reduzir as opções do lado adversário.

Nesse sentido, os enxadristas aspiram a capturar o maior número de peças do adversário ou a capturar suas peças-chave, ou a conseguir um posicionamento favorável de suas próprias peças para avançar sobre o território inimigo na direção do rei. É, de fato, o domínio da tática e da estratégia que diferencia os jogadores iniciantes de xadrez dos jogadores mais avançados.

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Referências

  • "Xadrez" na Wikipédia.
  • "História do xadrez" na Wikipedia.
  • "A história do xadrez, um jogo milenar" na National Geographic.
  • "Etimologia do Xadrez" no Dicionário Etimológico Espanhol Online.
  • “Xadrez (jogo)” na Enciclopédia Britânica.
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